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全国神秘的大专院校排名 广州大专学院会计专业那个好?

今天天天高考网小编整理了全国神秘的大专院校排名 广州大专学院会计专业那个好?,希望在这方面能够更好的帮助到考生及家长。

全国神秘的大专院校排名 广州大专学院会计专业那个好?

广州大专学院会计专业那个好?

『壹』 在广州读会计专业(大专)哪间比较好

几乎每个学校都来有会计专业 但是不源一定每个学校的会计专业有办的有特色 你是三A的还是三B的 如果你是三B的分数线 如果你选择专业而可以不考虑学校的环境的话 我建议你报广州涉外经济职业技术学院 这个是三B的学校 但是它里面首先是外语为主 其次是会计 它里面的会计专业有10多个班 有会计 涉外会计 会计电算化 注册会计 财务管理等专业 别的学校的会计专业大都只有两三个班吧 但是涉外经济职业技术学院的校园不漂亮 很山 很偏 我是这个学校大一的学生 我是读会计专业的

『贰』 大专的会计专业是学什么的

大专的会计专业培养德、智、体全面发展,能适应市场经济需要的应用型高级会计专业人才。通过学习能全面系统地掌握会计及企业理财的基本理论、技能、方法,具有会计电算化应用能力,能独立从事财务会计工作。 2、主要课程:大学英语、高等数学、基础会计、财务会计、财务管理、管理会计、会计电算化、成本会计、中国税务、经济法、现代企业管理、财政与金融等。 3、毕业证书及专业技能证书:会计从业证书、会计电算化证书等。广州城市职业学院简称广城职,英文缩写gcp)是2005年3月经广东省人民 *** 批准、国家教育部备案,由原广州业余大学、广州市经济管理干部学院、广州市财贸管理干部学院、广州市乡镇企业管理干部学院四所市属高校合并组建成立,是广州市人民 *** 主办的全日制普通高校。学校位于中国著名历史文化名城和华南政治、经济、文化、科技中心广州,主校区(南、北校区)坐落在风景秀丽的白云山下、麓湖之畔。另有滨江、海珠及越秀三个校区分布在广州市区内。现有教职员工500多人,其中具有副高以上职称教师100多人。学校实行校院两级管理[2],设有信息与汽车工程学院、商学院、旅游与公共管理学院、艺术设计学院、建筑环境与食品工程学院、人文学院等二级学院。学校通过全日制、业余和函授等方式开展教学,目前开设了25个专业,涵盖农林牧渔、土建、*、电子信息、环保气象与安全、轻纺食品、财经、旅游、艺术设计传媒等9个高职专业大类。 学校以“质量立校、人才强校、文化塑校、特色兴校”作为办学理念,确立“以服务为宗旨,以就业为导向”的办学方针,努力建设符合现代职业发展和职业教育规律、与技能型人才培养模式相适应、与职业群、岗位群和社区需求对应的模块化课程体系。通过加强内涵建设,改进教学方法,优化教学手段,建立教学质量监控体系,实现对办学质量的全过程、全方位和全员性管理,确保教学质量的不断提高,重视培养学生的职业道德、实践能力和创新能力等综合素质,努力提高毕业生的就业竞争力,取得了较好的成效。

『叁』 广州会计大专学校那个好。

可报自考的大考,进入5184全国自考网,每年1、4、7、10月都有考试,不用高中毕业证即可版报考。如果自学能力权不行,可报培训班,全部科目考完后即可申请毕业证。自考是全日制外含金量最高的学历证。
华南农业大学的(财务会计与审计)是最容易考的,考试科目较其他会计专业少,重点不用考高数,英语可用其他科目代替。
希望能帮到你!

『肆』 广州有什么好的大专学校

有好多,不过你最喜欢哪个专业,并且专业不同,学校的费用也有可能不同。

『伍』 广州大专哪些学院比较好

3A
广东科学技术职业学院
广东财经职业学院
广东轻工职版业技术学院
商职业技术学院
广东商学院
广东工权业大学
AND
SO
ON
3B
就去年看3B线里些收费适中的省内外公办院校和具有多年办学历史的民办院校受到考生的欢迎
广州大学城市建设学院(投档线为468分)1
广州大学松田学院(投档线为460分)2

广东白云学院(投档线为460分)3
广东培正学院(投档线为453分)4
广东省涉外经济职业技术学院5
广州工商职业技术学院6

『陆』 广州有哪些专科大学比较好

12020广州的高职院校排名
排名
高校名称
地区
高职院校数
1 深圳职业技术学院 广东 89
2 广东轻工职业技术学院 广东 89
3 广州番禺职业技术学院 广东 89
4 顺德职业技术学院 广东 89
5 深圳信息职业技术学院 广东 89
6 广东科学技术职业学院 广东 89
7 广州民航职业技术学院 广东 89
8 广东水利电力职业技术学院 广东 89
9 广东交通职业技术学院 广东 89
10 广东食品药品职业学院 广东 89
11 广东机电职业技术学院 广东 89
12 广东农工商职业技术学院 广东 89
13 广东岭南职业技术学院 广东 89
14 中山职业技术学院 广东 89
15 东莞职业技术学院 广东 89
16 中山火炬职业技术学院 广东 89
17 广州铁路职业技术学院 广东 89
18 佛山职业技术学院 广东 89
19 广州城建职业学院 广东 89
20 河源职业技术学院 广东 89
2广州最好的专科学校介绍
深圳职业技术学院1993年创建,是国内最早独立举办高等职业技术教育的院校之一。建校以来,深职院人艰苦创业,开拓进取,不断创新教育教学理念、办学体制机制和人才培养模式,创造了中国高职教育的多个第一。

广东轻工职业技术学院是1999年经教育部批准成立的全日制高等职业技术学校,由广东省人民 *** 主办、广东省教育厅直接管理。前身是创建于1933年的“广东省立第一职业学校”,至今已有85年的职业教育历史。

『柒』 广州有什么好的大专 金融,会计方面的 详细点比较好大神们帮帮忙

第一档次学校: 番禺职业技术学院广东工业大学3A、广东轻工职业技术学、南方医科大学3A、广东警官学院3A、广州民航职业技术学院、广东财经职业学院、广州医学院3A、广州中医药大学3A、华南师范大学3A 1.番禺职业技术学院、广东轻工职业技术学院、广东财经职业技术学院、广东工业大学3A。 这四间学校被视为3A的几大巨星,尤其是广东轻工职业技术学院和广东工业大学3A,年年都是超爆人气,番禺职业技术学院就是广州地区唯一一所全国示范性高职院校,由于有广州地区保护政策的原因,他的分数可能就没有广轻和广工的高,但是这个学院今年刚升上3A线,而且给人的感觉是有一点神秘,估计可能会掀起一浪 *** ,广东财经职业技术学院估计很番禺职业技术学院一样,人气是有但是人气还不能足与轻工和广工的抗衡,不过是很值得期。预计今年最高分的3A会在这四所学院中产生 预计是文科540以上、理科470以上第一志愿 (番职院广州地区文505、理455) 补充: 广东海洋大学 3A、 广东农工商职业技术 学院、 广州航海高等专科学校 、 广东科学技术职业学院 、 广东交通职业技术学院 、 广东外语艺术职业 技术学院 首先在这一档次的学院里面,在本人的心目中看好广东外语艺术职业技术学院,首先这一间学院在这一个档次是唯一一间上一年在第一志愿招 满人 的学院,而且这学院的人素质很不错,帅哥美女不少,不过不好的地方就是学院的宿舍有些是住以前华公遗留下来的烂宿舍。然后要说的是广东农工商职业技术学院、 广东科学职业技术学院 ,这两间学院招收的人是比较多,其实招人太多所以才招不满学生,这两间学院给我的感觉就是中等偏上吧,不过这两学院的 校本 部环境都没有分校区的好,而奇怪的是他们的分校区都非常漂亮,给人的感觉是可以。广东海洋大学3A以及广东交通和 广州 航海高等专科,这三间学院就是校本部是比较漂亮,但是其他校区就跟 农工商 的掉转过来,环境并不是很好,这三间学院给我的感觉就是吹出来的热、是报考之前经常都有很多人说这三间学校不错,应该会有很多人报,但是实际上去报的人不会真的很多,不过这三间学院却是高分人士第二志愿的好学院。 预计是文科510分以上、理科450以上第一志愿 预计是文科540分以上、理科470以上第二志愿 补充: 广东金融学院 的大专不错,而且它好像已经有本科,到时你可以参加转升本考试,考回自己学校的本科怎么说也比较容易 追问: 啊,谢谢你。很详细。。请问在外省有招生吗, 江苏 。还有哦。不是我。。是我朋友。呵呵··

『捌』 广州什么大专学校好

广东省的有

广州大学,可以专升本,可能比较热门
广东白云学院,都好热回门,师资几好,好有名气
顺德答职业技术学院
深圳职业技术学院,
民办南华工商学院
私立华联学院
广东培正学院(名气上升中)
广州康大职业技术学院
广州大学华软软件学院(毕业容易找工作)
广东商学院华商学院(环境可以,名气上升中)
广东海洋大学寸金学院
广东职业师范学院天河学院
广东岭南职业技术学院(感觉可以)
汕头职业技术学院
深圳信息职业技术学院
清远职业技术学院
广州工商职业技术学院
广州涉外经济职业技术学院
广州南洋理工职业学院
惠州经济职业技术学院
东莞南博职业技术学院
肇庆工商职业技术学院
东莞理工学院城市学院
广州现代信息工程职业技术学院
广州科技贸易职业学院
中山职业技术学院
广州松田职业学院(名气不错)
广州城建职业学院 (师资不错,环境很好,名气可以)

对有兴趣的学校建议你自己上他们的主业查询会比较准确……

『玖』 广州有什么大专学校读会计好

几乎每个学校都有会计专业
但是不一定每个学校的会计专业有办的有特色
你是三A的还是三B的
如果内你是三B的分数容线
如果你选择专业而可以不考虑学校的环境的话
我建议你报广州涉外经济职业技术学院
这个是三B的学校
但是它里面首先是外语为主
其次是会计
它里面的会计专业有10多个班
有会计
涉外会计
会计电算化
注册会计
财务管理等专业
别的学校的会计专业大都只有两三个班吧
但是涉外经济职业技术学院的校园不漂亮
很山
很偏
我是这个学校大一的学生
我是读会计专业的

重庆有哪些好大学,前十名


全国神秘的大专院校排名 广州大专学院会计专业那个好?

重庆综合实力最强的十大高校,分别为 重庆大学西南大学西南政法大学重庆交通大学重庆邮电大学重庆工商大学重庆理工大学重庆医科大学重庆师范大学重庆科技学院

1、重庆大学

重庆大学,简称重大(CQU),坐落于中央直辖市重庆,是*中央直管、教育部直属副部级 全国重点大学 ,由教育部和重庆市共同建设。重大早在民国时期就是中国最杰出的国立大学之一;现是国家“ 211工程 ”和“985工程”首批重点建设的高水平研究型综合性大学;也是“2011计划”、“111计划”、“中国*奖学金院校”、“中国酿酒高校联盟”成员,国家31所副部级中管高校之一。

2、西南大学

西南大学,简称“西大”,主*于重庆市北碚区,坐落于缙云山麓、嘉陵江畔,位列国家“211工程” 、“ 985工程优势学科创新平台 ”,入选“111计划”、“2011计划”、“卓越农林人才教育培养计划”、“卓越教师培养计划”,是中华人民共和国教育部直属,教育部、农业部与重庆市共建的全国重点综合大学。

3、西南政法大学

西南政法大学简称“ 西政 ”,位于中国直辖市重庆,由中华人民共和国教育部与重庆市人民*共建,是新中国最早建立的政法类高等学府,改革开放后首批全国重点大学,全国首批卓越法律人才教育培养计划基地,被誉为新中国法学教育的“ 西南联大 ”。学校承担各级各类科研课题千余项,其中国家级项目146项,以李昌麒教授为首席专家的“改革发展成果分享法律机制研究”项目,获国家社科基金重大项目(A级),是重庆市高校国家社科基金重大项目零的突破。

中国游戏简史


全国神秘的大专院校排名 广州大专学院会计专业那个好?
一 万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为 对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD*的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就 是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons) 游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活 过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次*,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步 ,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记" ,"风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二 创世初始:国内网游的兴起
与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏*总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国*对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国*将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。
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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏*渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品*形式。网络游戏产品的*形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.*渠道。主要有以下几种*渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、*短信定购、OEM以及其他捆绑*)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购*者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:
名称 游戏类型 同时在线人数 国内发行 *开发 国内上市时间 主要*点

联众世界 益智休闲类网络游戏 270000 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。
动物世界 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。
大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。
中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 85000 广东电信公司 1998年 以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。
边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 70000 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。
疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。
非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。
碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。
第四世界 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。
爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾"游戏狗狗"公司 待定 类似《模拟人生》;对应*短信功能。
Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。
倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。
千年 角色扮演类网络游戏 45000 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。
红月 角色扮演类网络游戏 15000 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。
魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 80000 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。
《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。
龙族 角色扮演类网络游戏 25000 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂*200万册的惊人纪录。
英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"
万王之王 角色扮演类网络游戏 15000 北京天下华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。
大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年*的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。
石器时代 角色扮演类网络游戏 70000 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。
星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。
侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 *软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。
传奇 角色扮演类网络游戏 140000 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。
幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码娱乐 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等
大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。
黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。
笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。
网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。
金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 40000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。
重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 卓越数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。
不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 卓越数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。
帝国在线 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 *软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定*点。
笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。
霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。
三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。
星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。
战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP*,即可接入游戏。

1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月 联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声*游戏专家”*声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原*游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购*WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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为什么有些大学生毕业后工作不理想?


全国神秘的大专院校排名 广州大专学院会计专业那个好?

985大学的毕业生,通过学校光环给自己的自我暗示,以及社会对这顶光环的认可,形成了一个正向循环。首先,他们自己的就业有很高的要求,绝对不会将就找一份对不起自己名牌大学身份的工作,宁愿待业也不会将就。社会也愿意他们更好的机会,所以他们占据了最好机会。



而211院校的毕业生,找工作始终无法绕开的一个心结是,名牌企业会不会觉得我不够优秀,他们会不会只要985的?给自己的心里暗示是自己进那种名牌公司希望渺茫,简历都不敢投,找一份和自己学校排名匹配的工作就行了,对再往上升不敢有太大的奢望。



双非院校的毕业生就更加了,就是觉得自己不行,找一份普通的工作就行了。



而二本和大专生,觉得能够找到工作就不错了。



而高中或者初中毕业的人,觉得自己就是进厂做普工、做服务员、做店员、送外*的料,其他更好的职业都不敢想。

举个例子。

像优衣库这种大型门店的店长,手下管理四五十号人,要管理几千个SKU的商品,每天的营业额十几万,还要有能力处理各种危机,比如客户投诉、和物业打交道、库存短缺等等问题,能够hold得住这种店的店长,都不简单吧,随便空降到哪家大公司做个中层管理者都绰绰有余。你猜这种店长一个月能挣多少钱呢?一个月有好几万吗?没有,才一万左右。

我有时候在想,和这些店长相比,我自愧不如,但我随便打一份工都不止这么多工资。而且平心而论,他们也完全做得了我的工作,但为什么这么有能力的人,薪资却出现了错配呢。

因为他们学历一般不高,要么大专毕业,要么普通二本三本学纺织专业毕业,除了社会本来给他们的机会本就不多外,他们觉得自己就只能做这种工作,对于做其他能拿更高薪水的工作就觉得自己学历能力欠缺。因此他们也不会去抢别人的饭碗,踏踏实实做好这一行就可以了。

大学各种专业的分类也是皮格马利翁效应 ,学生物的觉得自己只能搞生物,学土木的觉得自己只能搞土木,大家普遍都觉得编程高深莫测,都不敢轻易接触。实际每个专业大学学的东西都极度皮毛,而在心理暗示的作用下纷纷选择了自己本行就业,不敢涉足其他行业。

我是大学是学机械工程的,毕业之后直接做了工艺工程师,公司根本不给本科生做机械设计,就没接触过,那时我觉得画图我不会,一直就觉得机械设计很难,不懂那就别去管,因此从来不去过问设计的事情。

后来换工作了,公司是一家外企采购中心,设计、工艺都是我自己干,不会也得要干,于是我就硬着头皮学。结果我发现画图真TM简单,应该是整个机械设计里最低水平的事情。机械设计最难的地方是结构、尺寸的确定,材料的选用,这些都是需要有一定的基础知识,但实际上大多数都是由测试结果或者生产反馈来确定,也就是可能一开始不知道用什么尺寸或者结构合适,先做几个不同方案,测试一下,如果不行再继续改,试错试出来的。而且我也发现,没有哪个设计工程师从头到尾原创设计出一个产品,都是直接从现有的产品里改动一小部分作为一个新产品。改动的部分也又是根据实际测试结果来决定,改完之后再测试,并不需要太多创意。

有时候你觉得某一行很神秘,其实只是你觉得很神秘而已,如果你根本不管这么多,你就是能做得了。

我们的CiCi同学,毕业于江苏某二本,学的艺术设计,结果她毕业稀里糊涂进了工厂做质量检验员,在厂里面和操着一口蹩脚英文的法国老外学了一点英语,然后去面试一家苹果供应链公司的项目管理,那时候她完全没什么项目管理的经验,也没有PMP证书,也根本不懂啥生产工艺流程,人家就看重她英语好,直接要了,然后一个艺术生从此就稀里糊涂走向了项目管理这条路,然后在这家公司,一个学艺术出生的女生,竟然把机加工工艺学会了,现在她随便跳槽去哪家公司做PM都是顶格拿工资。对了,她就是不考PMP证书。她成功的原因是什么?就是稀里糊涂,没有受到任何消极暗示的影响,别人觉得她能做,她就觉得自己做得了,不会因为自己是女生、没有PM相关经验、不懂工艺就却步。而大多数人想做项目管理,又没胆,总觉得觉得自己做不了,总是找没有经验、性格不够强势、没有PMP证书等等理由来吓自己,最终成不了气候。

在写作这条路上,我从来没想过我能走这么远,中学写作为了凑齐800字都绞尽脑汁,因为我不太擅长感性写作,写不出优美的语句,没有作家那种“登山则情满于山,观海则意溢于海”的情感,只会写一句“我靠,太美了”。但我后来发现,写作并不一定非得是文学性写作,也可以是说明书式,我把自己的经验介绍给别人,这个不需要有什么写作技巧。就像我告诉你怎么发财,并不需要文学性艺术性,唯一的要求就是写得清楚,一定会有大把人看。于是我对于写作的恐惧就消失了,文学写作不会写就不写,完全避开,专门写说明文呗,结果一发不可收拾写了700多篇原创了。

我和一个中文专业毕业的校友聊过一个问题,我问他,为什么中文专业的学生文章都能写得不错,但实际上他们并不一定都有文学天赋,选择这个专业有些就是巧合,并不是真心喜欢文学?

他说了一个观点,我不能更认同。他说,中文专业毕业的人,对自己还是有一定要求的,因为觉得自己是中文专业毕业,在措辞方面一定会讲究,比如普通人说“几年过去了”,而他们就会写成“几个春秋过去了”,这种潜移默化的自我暗示,无形中就给他们带来了改变。

二、破山中贼易,破心中贼难

这个社会是服从二八定律的。

众多公司里,总有那么几个异类。虽然大部分公司都看重学历、学校、经验,但总会有几个异类并不在意。不要因为面试过一两家公司遭到过拒绝,就觉得所有的公司都是这样,从而对自己产生怀疑。除了少部分公司不在意外,还有很多公司急招人,对招聘条件可以放宽很多的。

而一群人里,也总有那么几个异类。在一个愚昧的国度里,总有几个有识之士。在一群本来毫无主见毫无领导力的人组成的乌合之众里,也都一定会产生领袖人物及其团队。平庸的大学里,也一定会有少数优秀的人。

一群受到皮格马利翁效应负面暗示的人里,也有少数是不受影响的,从而为自己的人生打开无数可能。

少数人总有机会。

少数人总愿意给你机会。

他们两者一定会对接上,因此我们能听到很多高中生、大专生、普通二本生逆袭的故事。

改变人生的往往是一次机遇,但很多人,连机遇都不敢想吧。

你相信事情会遇到阻力,这些阻力就真的会产生。

我写过一些文章介绍过很多值得做的行业和职位,为大家打开新的思路,但是经常有人来咨询我,问题往往是”人家会不会要我“之类,我说,你没投简历,没面试,你怎么知道呢?还有一些是一朝被蛇咬十年怕井绳,面试被拒绝过一两次,就不敢再投类似的公司。

你相信面试官会歧视你的学历、学校、经验,那只要你遇到一两次面试官歧视你,那你就会给自己暗示天下所有的公司都这样,这就变成了真正的阻力了。

破心中贼何其难也。

如果你没有受到这些暗示的影响,不管是主观上不受影响还是客观上不受影响,那么你对自己的要求就会很高,不做到誓不罢休。

我毕业于湖南一所本科院校叫湘潭大学,是一所没落的老牌重点大学,省外的小伙伴可能没听说过。1978年当全国还只有16所综合性重点大学时,我校已经是其中之一,堪比现在的985。但随后由于某些原因走了下坡路,目前只保留一个了“重点大学”和一本的光环,但现在其实早就不流行提“重点大学”的概念了,加上现在的一本早就已经严重掺水,以至于用人单位已经不再用一本二本来区分名牌大学和普通大学,而更偏向于用985和211来区分。而我校,985和211均没评上,是妥妥的双非。

但我校的学生其实并没有因为“双非”这个尴尬的帽子就看低自己,因为我们在入学第一天起,就不断被灌输我们是重点大学,想当年是何等的威风,和省内的湖南大学中南大学都是平起平坐,但对于现状从来都是避而不谈的。活在YY中其实也没什么不好,毕业的时候我们同学还是比较挑工作的,只想去大企业,稍微差一点的企业都不愿意去。就算有些同学毕业后暂时没找到工作,但辗转反侧最后也会找到一份相对比较体面的工作。

你说,985大学和普通大学毕业生到底有什么不同?

985的毕业生没那么容易放弃治疗,而普通大学毕业生直接躺下装死,任由那坟头草长,都几尺高了,都没想过诈尸。

三、算命

人会为什么喜欢算命?

人在失意的时候,往往很需要通过外界给他带来心理暗示,而算命一定会给他一个积极的预测,他接受到这个心理暗示之后深信不疑,从而给他的生活带来一些积极的变化,最终真的时来运转。

广州大专有哪些学校?分别有哪些专业?

广州有广东轻工职业技术学院、广东交通职业技术学院、广东水利电力职业技术学院、广东南华工商职业学院、广州民航职业技术学院、广州番禺职业技术学院、广东农工商职业技术学院、广东科学技术职业学院、广东食品药品职业学院。

广东行政职业学院广东体育职业技术学院广东建设职业技术学院广东女子职业技术学院、广东机电职业技术学院、广东邮电职业技术学院等46所专科学校。

学校介绍:

1、广东轻工职业技术学院

广东轻工职业技术学院(Guangdong Industry Polytechnic)是经教育部批准成立的全日制高等职业技术学院,是国家示范性高等职业院校、“中国特色高水平高职学校和专业建设计划”(双高计划)B类、国家优质专科高等职业院校。

广东省示范性高职院校、广东省一流高职院校建设单位,为教育部现代学徒制试点单位、教育部“1+X”证书试点单位、职业院校本科层次人才培养试点单位,获准设立广东省博士工作站,入选全国跨境电商专业人才培养示范校。

2、广东水利电力职业技术学院

广东水利电力职业技术学院(Guangdong Polytechnic of Water Resources and Electric Engineering)是经教育部批准成立的一所公办全日制大专院校,隶属广东省水利厅,业务上接受广东省教育厅指导。

2004年被教育部、建设部确认为国家建设类技能型紧缺人才培养试点高校。2013年被广东省确认为“省示范性高等职业院校”。2015年,学院被中央文明委评为第四届全国文明单位。

3、广东交通职业技术学院

广东交通职业技术学院(Guangdong Communication Polytechnic)1999年经教育部批准,是一所省教育厅主管、行业特色鲜明、工科为主的综合性高等职业院校,为国家骨干高职院校、国家优质专科高等职业院校、广东省一流高职院校,获得全国高等职业院校服务贡献50强。

4、广东南华工商职业学院

广东南华工商职业学院(Guangdong Nanhua Vocational College of Industry And Commerce),创建于1993年,是在广东省总工会干部学校基础上建立的公办全日制普通高等学校。

5、广东食品药品职业学院

广东食品药品职业学院创建于1965年,位于广东省广州市,是经广东省人民*批准、教育部备案的公办全日制普通高等职业院校。

以上内容参考: 百度百科-广东食品药品职业技术学院

以上内容参考: 百度百科-广东南华工商职业学院

以上内容参考: 百度百科-广东交通职业技术学院

以上内容参考: 百度百科-广东水利电力职业技术学院

以上内容参考: 百度百科-广东轻工职业技术学院

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